sabato 27 novembre 2010

La mappa di Valdar

In attesa che da qualche parte venga fuori la mappa di Valdar con una maggiore risoluzione, ripropongo qui di seguito la mappa che si può trovare sul sito dell'autore Mark Menozzi. La mappa non è alla sua massima risoluzione. In questo caso mi sono limitato a ricostruirla in un formato di 2502 x 1840. La mappa originale (che si può trovare sul manuale di ambientazione o nel romanzo) ha una scala di 1 cm = 375 km. Valdar misura infatti da est a ovest (Orsunder escluso) un totale di 12.000 km e la massima estensione nord-sud arriva a circa 8.000 km.

domenica 14 novembre 2010

Rune Quest II Fonts

Girovagando per la rete alla ricerca di maggiori informazioni su questo gioco di ruolo ho trovato i fonts che consentono di scrivere le varie rune. Il file è in formato ttf e quindi dovrebbe essere compatibile con i sistemi Windows, MacOS e Linux. Potete scaricarlo direttamente da qui o cliccando sull'immagine o nella colonna di sinistra.

mercoledì 3 novembre 2010

Ambientazione - La ruota del fato

Al Lucca Comics & Games 2010 è stata presentata l'ambientazione "La ruota del fato", elaborata sulla base del romanzo di discreto successo di Mark Menozzi, uscito nell'Aprile 2010.

Dell'ambientazione si può scaricare una preview dal sito GDRShop o direttamente da qui. La scelta di Asterion di non appoggiarsi ad un ambientazione già collaudata come Glorantha ma di creare assieme a Mark Menozzi una nuova ambientazione, sfruttando appunto il recente successo del libro fantasy dello scrittore, ha portato alla generazione di un prodotto assolutamente unico per il mercato mondiale, anche se questo non vuol dire automaticamente che sia un prodotto valido.

Dopo averlo esaminato, anche se non in maniera totalmente approfondita, devo dire che l'ambientazione ha molte note positive ma mi lascia al tempo stesso perplesso.
Le illustrazioni sono ben curate e aiutano a far propria l'atmosfera di Valdar. Le razze da interpretare, anche se non c'è poi molto di nuovo, sono sufficienti. Ci sono le divinità, gli incantesimi e qualche altro mostro da aggiungere a quelli dell'ambientazione base. La maggior parte del manuale è relativa alla geografia del mondo da cui trarre idee per ambientare le proprie avventure e trarre ispirazione per nuove idee. Per come è strutturato il manuale ricorda molto Forgotten Realms Ambientazione, per D&D 3.0, e proprio per questo risulta immediato da consultare e piuttosto completo. Le note negative a mio parere sono tre. In primis, il fatto che il manuale è totalmente in bianco e nero, e pertanto sfigura un po' al confronto con il manuale di Rune Quest II. Seconda cosa, il prezzo: €. 29,95. Avrei preferito vedere scritto, paradossalmente diranno alcuni, €. 30,00. Terzo, l'ambientazione in fin dei conti non è poi niente di nuovo. Riporta i canoni classici dei fantasy di stampo Tolkieniano... con gli elfi immortali e gli umani. E addirittura alcuni mostri sembrano davvero gli stessi (lo Yalatoo è praticamente il Barlog).

Il prodotto è fatto comunque bene ed offre una buona quantità di materiale su cui lavorare. Il tipo di gioco e il fatto che la stessa ambientazione sia al suo esordio, consentono di personalizzare molto le avventure e di dare una ventata di novità anche ai giocatori di lunga esperienza che sono abituati ad aree geografiche più conosciute. Inoltre, non essendo influenzati da tanto materiale in circolazione, ogni master finirà per plasmare le atmosfere a proprio piacimento e questa è una buona base da cui partire.

Sfortunatamente il sistema di gioco manca ancora di due manuali assolutamente indispensabili. "Arms and equipment" e "Monster Coliseum" senza i quali non si hanno molte creature a disposizione ne' si hanno molte idee su come introdurre i tesori, gli oggetti magici ed altro. Attenderemo con impazienza la pubblicazione di questo materiale.