In attesa che da qualche parte venga fuori la mappa di Valdar con una maggiore risoluzione, ripropongo qui di seguito la mappa che si può trovare sul sito dell'autore Mark Menozzi. La mappa non è alla sua massima risoluzione. In questo caso mi sono limitato a ricostruirla in un formato di 2502 x 1840. La mappa originale (che si può trovare sul manuale di ambientazione o nel romanzo) ha una scala di 1 cm = 375 km. Valdar misura infatti da est a ovest (Orsunder escluso) un totale di 12.000 km e la massima estensione nord-sud arriva a circa 8.000 km.
sabato 27 novembre 2010
domenica 14 novembre 2010
Rune Quest II Fonts

mercoledì 3 novembre 2010
Ambientazione - La ruota del fato


Dopo averlo esaminato, anche se non in maniera totalmente approfondita, devo dire che l'ambientazione ha molte note positive ma mi lascia al tempo stesso perplesso.
Le illustrazioni sono ben curate e aiutano a far propria l'atmosfera di Valdar. Le razze da interpretare, anche se non c'è poi molto di nuovo, sono sufficienti. Ci sono le divinità, gli incantesimi e qualche altro mostro da aggiungere a quelli dell'ambientazione base. La maggior parte del manuale è relativa alla geografia del mondo da cui trarre idee per ambientare le proprie avventure e trarre ispirazione per nuove idee. Per come è strutturato il manuale ricorda molto Forgotten Realms Ambientazione, per D&D 3.0, e proprio per questo risulta immediato da consultare e piuttosto completo. Le note negative a mio parere sono tre. In primis, il fatto che il manuale è totalmente in bianco e nero, e pertanto sfigura un po' al confronto con il manuale di Rune Quest II. Seconda cosa, il prezzo: €. 29,95. Avrei preferito vedere scritto, paradossalmente diranno alcuni, €. 30,00. Terzo, l'ambientazione in fin dei conti non è poi niente di nuovo. Riporta i canoni classici dei fantasy di stampo Tolkieniano... con gli elfi immortali e gli umani. E addirittura alcuni mostri sembrano davvero gli stessi (lo Yalatoo è praticamente il Barlog).

Sfortunatamente il sistema di gioco manca ancora di due manuali assolutamente indispensabili. "Arms and equipment" e "Monster Coliseum" senza i quali non si hanno molte creature a disposizione ne' si hanno molte idee su come introdurre i tesori, gli oggetti magici ed altro. Attenderemo con impazienza la pubblicazione di questo materiale.
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