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martedì 21 febbraio 2017

Le ultime tracce di RuneQuest

La Terra dei Giochi
Dopo l'esaurimento delle ultime copie al Play 2016 della sesta edizione di RuneQuest 6, anche le copie del regolamento RuneQuest II sono ormai finite e stesso destino avranno a breve anche quelle della Ruota del Fato, la bella ambientazione fantasy tratta dal romanzo di Mark Menozzi "Il Re Nero".

Se volete approfittare, segnaliamo il set in offerta sul sito della Terra dei Giochi, che include il manuale d'ambientazione e il romanzo da cui è tratta in un bundle risparmio davvero interessante!

mercoledì 27 luglio 2016

Il Nord - Ambientazione aggiornata


https://criptadelconte.wordpress.com/ambientazione-il-nord/

La Cripta del Conte aggiorna l'ambientazione creata nel 2013 de Il Nord. Potete trovare il file aggiornato a questo link o cliccando sull'immagine.

sabato 26 luglio 2014

Perché passare a RuneQuest 6 quando si ha già RuneQuest 2?

Direttamente da Alephtar Games, per gli indecisi sull'upgrade, riporto le differenze tra RuneQuest 6 e RuneQuest II.
  • Contatti e alleati: questi elementi, anche se non hanno un vero effetto meccanico, vengono ora formalizzati sulla scheda del personaggio.
  • Legami tra personaggi: il meccanismo che incentiva la creazione di legami tra personaggi è radicalmente cambiato. Invece di un bonus piatto a un’Abilità, che poi si diluisce nel tempo, viene creato un pool di punti fato “per chi vuole aiutare i compagni” che accompagnerà gli avventurieri per tutte le sessioni di gioco, incentivandoli al gioco collaborativo. Si tratta di uno strumento ben più efficace del vecchio +10%.
  • Stili di combattimento: viene spiegato molto meglio che cosa si debba intendere per Stile, abbandonando i vecchi “spada a 1 mano” e “spada e scudo” ecc ecc che producevano infiniti dubbi sui forum. Viene chiarito che lo stile si riferisce a “come ti hanno insegnato a combattere”, e come gestire l’uso di uno stile con un’arma simile ma non familiare. Viene poi introdotto il concetto di tratto di uno stile, che è un piccolo bonus speciale aggiuntivo per caratterizzare di più il vostro avventuriero.
  • Effetti speciali (ex manovre di combattimento): ne sono state introdotte di nuove e molto divertenti tipo Costringere alla Resa e Uccidere in Silenzio.
  • Punti azione: è stato chiarito che cosa succede se non si spende un punto azione per difendersi quando l’abilità del difensore supera il 100%, rendendo meno invincibili alcuni personaggi.
  • Doppia arma: il paradosso del tizio con due armi che fa più cose è stato eliminato, ora il vantaggio dello scudo è stato trasferito sulla difesa passiva di alcune locazioni, cosa più logica.
  • Movimento: le regole finalmente spiegano in modo chiaro quando un personaggio si può muovere e se questo gli costa punti azione.
  • Armatura e penalità: la penalità si calcola ora in base all’ingombro dell’armatura e non alla protezione, più realisticamente. Ci sono poi delle regole nuove per simulare armature fatte con materiali diversi da quelle convenzionali, storici e non, che aggiungono parecchia varietà alle ormai stantie armature “da gdr”. In generale, le armature proposte sono quelle che davvero venivano usate dagli eserciti storici.
  • Magia in generale: un paragrafo fondamentale spiega come adattare le regole della magia al livello di “magicità” desiderato per il vostro gioco. Molto utile e logico: dato che tutti facciamo houseruling, il manuale ci dà alcuni consigli utili su come farlo.
  • Magia comune: gli incantesimi sono molto meno potenti, dato che quelli di RQII risultavano inopinatamente superiori anche a Teismo e Stregoneria (si veda Distruzione per esempio). Non è quindi possibile più generare un personaggio con sola magia comune che sia più pericoloso di uno stregone.
  • Magia Teista: è stato eliminato il concetto di acquisizione e recupero del singolo incantesimo, ultimo retaggio di D&D in RuneQuest, e si è passati a un più semplice pool di punti magia legato alla Devozione (ex Patto). Le meccaniche di reintegro di questi punti magia sono molto più simili a quello che un vero chierico dell’età del bronzo avrebbe fatto per ingraziarsi la divinità (es. Sacrifici di animali).
  • Stregoneria: alcuni incantesimi che potevano generare abusi sono stati modificati. Per il resto ci sono solo modifiche minori.
  • Magia Spiritica: il capitolo è stato molto espanso e ci sono ora esempi molto più chiari di quello che uno spirito può o non può fare. Il capitolo degli spiriti sul bestiario è molto vasto e completo.
  • Misticismo: non c’era proprio prima.
  • Passioni: ogni personaggio dovrebbe averne una o più, sia personale sia legata alla sua cultura di appartenenza. Si tratta delle opinioni e sentimenti più forti del personaggio, che in qualche modo non possono non influenzare il suo comportamento. In generale, le Passioni possono togliervi dai guai nel momento meno atteso, purché c’entrino con la scena in corso, quindi il giocatore è fortemente incentivato a interpretarle al massimo, cosa molto benefica per i gioco.
  • Bestiario: corrisponde più o meno alla vecchia Arena dei Mostri in quanto a numero di entità.
  • Regole per miniature: sono del tutto opzionali, ma dato che ad alcuni possono piacere è stato aggiunto un capitolo apposito.
Non avete più scuse! Supportate la raccolta fondi!

giovedì 21 novembre 2013

Contribuisci a scegliere la nuova ambientazione di RuneQuest

Da diverso tempo il gioco di ruolo di RuneQuest è ormai fermo in Italia. Come riferisce "RosenMcStern" dal forum di Alephtar Games, attualmente "la situazione legale relativa ai diritti relativi alla versione ufficiale del gioco non è ancora ben definita" e pertanto per ora non è realistico pensare di far uscire materiale nuovo, senza incorrere in inutili rischi legali.

Tuttavia si può cominciare a pensare alla realizzazione di un nuovo setting. Le tipologie più adatte, viste il sistema di gioco, sono il setting Storico o stile Sword & Sorcery. 

In attesa quindi che si sblocchi la situazione legale sui diritti, perché non cominciare a raccogliere idee e suggerimenti su quale potrebbe essere l'ambientazione che vi piacerebbe veder realizzata?

Date quindi sfogo alle vostre proposte, potreste vederle concretizzate.

martedì 19 marzo 2013

Arti antiche e vili magie

Da Giochi e Pensieri di Federico Pilleri un nuovo supplemento. In questo caso il prolifico "FeAnPi" ci propone alcune house rules sull'alchimia e la necromanzia, professioni dark fantasy, nuovi interessanti effetti magici extra  e una piccola riscrittura di alcune regole ufficiali. Il file può essere scaricato dal sito dell'autore (previa registrazione al servizio Scribd o autorizzazione a quest'ultimo alla propria pagina di Facebook).

giovedì 17 gennaio 2013

Il Nord

Dalla "Cripta del Conte" arriva una nuova ambientazione sviluppata per il sistema di RuneQuest II. Come dal titolo, l'ambientazione si chiama "Il nord" ed propone un setting ambientato in antiche terre gelide protette da un magico "albero della vita" capace di tenere lontani gli antichi giganti che vi dimoravano.
Il manuale si può scaricare da qui o direttamente dal sito ufficiale.

mercoledì 26 settembre 2012

Le edizioni di RuneQuest

Qualche giorno fa Paolo Guccione, in arte RosenMcStern, a seguito di una domanda su un forum, ha riepilogato, con interessanti dettagli, le edizioni fino ad ora uscite di RuneQuest. Ho deciso di riportare "l'articolo" in quanto molto interessante.


RuneQuest 1/2 (Chaosium, 1980, 1984)
La prima versione del gioco, praticamente un ciclostilato come tutti i giochi degli anni 70. Contiene quasi tutti i punti innovativi del sistema di gioco "D100 Roll Under" anche se c'è ancora qualche eredità di D&D molto palese.

RuneQuest 3 (Avalon Hill, 1984) E' l'edizione che è stata in print più a lungo. E' la prima versione che non richiede specificamente di essere giocata su Glorantha. Esiste una edizione Standard che è solo una versione mutilata dell'edizione Deluxe, che è quella veramente giocabile. Ne esiste anche una edizione Games Workshop divisa in Basic+Advanced, ma in realtà è esattamente la stessa zuppa. Il Gamemaster Book della versione Deluxe è ancora oggi uno dei migliori "saggi" che si possano reperire su come fare il GM in un gioco tradizionale. Questa versione è in realtà ancora in stampa, dato che il Basic Roleplaying (Chaosium, 2008) + Basic Magic (Chaosium, 2011) contengono il 90% delle regole presenti nella versione Avalon Hill. In pratica, se non volete andare su eBay a cercare edizioni degli anni 80, compratevi sti due libri Chaosium e avrete RuneQuest 3 + molta alta ciccia presa da Stormbringer 5a edizione.

RuneQuest 4 (Avalon Hill, mai pubblicata)
Questa edizione esiste in formato giocabile su Internet, dato che aveva addirittura superato il playtest ufficiale Avalon Hill, ma non fu mai pubblicata perché l'autore fu arrestato per un'accusa di reati sessuali (!), poi rivelatesi infondata. Fate conto che gli successe la stessa cosa capitata a Strauss-Kahn. La Avalon Hill blocco tutto per evitare l'ira delle madri bigotte, che all'epoca erano anche più inferocite di ora coi GdR.

RuneQuest (Mongoose, 2006)
E' il "restart" della linea, slegato dal passato se non per il nome e il "feeling generale". Questa edizione contiene parecchi punti molto ma molto controversi, ed è praticamente impossibile giocarla senza house rules, soprattutto su Glorantha.

RuneQuest II (Mongoose, 2010)
QUESTA E' LA VERSIONE TRADOTTA IN ITALIANO
Questa versione era partita per correggere i bug della precedente versione Mongoose, ma in realtà è andata molto più in là, introducendo un sistema di combattimento "fortune in the middle" che cambia completamente il gameplay rispetto alle versioni classiche, e alcune altre novità che razionalizzano il sistema magico e la creazione dei personaggi. E' considerata da moltissimi un "giro di boa" del d100, e molti fanno un paragone con The Riddle of Steel o addirittura Burning Wheel. La dolorosa istoria della versione italiana la conosciamo tutti, anche se pare che in realtà di gruppi che giocano comincino a essercene parecchi.

Legend (Mongoose 2011)
E' il reprint del RuneQuest II senza il marchio RuneQuest dopo la cessazione dell'accordo di licenza tra Mongoose e il detentore del marchio. Non ci sono novità degne di nota, se non il fatto che il PDF è in vendita a un dollaro. Attenzione però che il PDF non contiene manco una creatura, e intendo dire manco i cani e i cavalli, quindi non lo considero un gioco fantasy "giocabile", occorre comprarsi almeno i mostri a $ 10 in PDF.

RuneQuest 6 (The Design Mechanism 2012)
Versione di RuneQuest II revisionata dagli autori, che si sono sganciati da Mongoose e si sono "accattati" la licenza in proprio. Non si discosta molto da RuneQuest II ma migliora e corregge i punti che erano rimasti nebulosi o problematici nella versione precedente. Il malloppone costa $ 62 in formato fisico e $ 25 in PDF, ma contiene TUTTO il necessario per giocare.

venerdì 2 marzo 2012

Armi da fuoco

Federico Pilleri, in arte FeAnPi, presenta sul suo Blog un nuovo interessante supplemento che integra con delle apposite regole le armi da fuoco nel regolamento di RuneQuest II. Il file può essere scaricato dal sito dell'autore (previa registrazione al servizio Scribd o autorizzazione a quest'ultimo alla propria pagina di Facebook).

venerdì 20 gennaio 2012

Il ritorno - STUPOR MUNDI

Ed eccoci alle belle notizie. Alephtar Games ha annunciato che pubblicherà una serie di supplementi per RuneQuest II partendo da una ambientazione davvero interessante... quella sul mondo di Federico II di Svevia. Personalmente ho la versione inglese che uscì a suo tempo e posso dire che si tratta di qualcosa di davvero strepitoso, per vari motivi.
  • L'ambientazione realistica funziona molto bene con il sistema di gioco di RuneQuest che ha nel combattimento e nell'uso delle manovre il suo forte (nei sistemi fantasy molte creature non potevano usare molte delle manovre disponibili).
  • La possibilità di raccontare e di imparare la storia di questo straordinario personaggio e della sua epoca, attraverso il gioco di ruolo. Se non la conoscete vi basterà raccogliere un po' di informazioni tramite Wikipedia per trovare delle idee davvero stimolanti sulle avventure.
  • Se solitamente un gioco basato sulla realtà diventa ripetitivo perchè gli avversari sono più o meno sempre gli stessi, in questo caso, la particolare ambientazione consente di sfruttare soldati di etnie e religioni molto diverse tra loro, dai templari, ai saraceni, ai teutonici e altri.
Se volete supportare il progetto potete anche già confermare il vostro interesse sul forum di Alephtar così da dare all'editore una idea di chi è intenzionato a comprare da subito la versione stampata.

Potete trovare una preview del manuale (in questo caso quello in lingua inglese) e una mappa dell'Europa del tempo con la divisione dei vari regni.

Riporto per completezza il testo dell'annuncio di Rosen:

Come alcuni già sapevano, Alephtar Games ha intenzione di lanciare una linea di supplementi per RuneQuest (in Italiano) basati sulla sua produzione inglese. Il primo prodotto ad uscire sarebbe Stupor Mundi*, basato sul mondo di Federico II di Svevia. Si tratta di circa 40 pagine di background e regole aggiuntive, e 40 pagine di avventure pronte da giocare, espandibili a 80 con altro materiale che pubblicheremo gratuitamente in PDF. Il titolo dovrebbe essere disponibile già a Play 2012 (ossia tra due mesi). Il prodotto è in brossura, cover a colori e interno in B/N, debbo solo verificare se stampare con Lulu o con altri stampatori. Sarà disponibile anche il PDF.
(* nulla a che fare con la Stupor Mundi editrice che è un marchio di Stratelibri)

La quantità di titoli di cui deteniamo i diritti è sufficiente a garantire un flusso di supplementi costante per mesi e mesi. E abbiamo già in programma titoli nuovi non basati su eventi storici ma su generi differenti (tipo Arti Marziali o Steampunk).

Prima di lanciare definitivamente l'iniziativa - che ha già un ok ufficioso di Asterion e dei detentori dei diritti di RuneQuest in Inglese - vorrei riallacciarmi alla fruttuosa iniziativa di Asterion del pre-ordine, e verificare con tutti voi quanti potrebbero essere interessati. Vi prego quindi di segnalare se siete interessati a questo prodotto e se addirittura ne volete più copie. Dato che non è un prodotto Asterion, però, vi pregherei di postare la vostra adesione QUI, sul forum Alephtar Games. Ovviamente risponderò a domande anche sul forum Asterion.

mercoledì 11 gennaio 2012

Design Mechanism continua le offerte

Continuano le sorprese da Design Mechanism. Dal grande successo riscosso in pochissimi giorni dalla precedente offerta, Design Mechanism mette ora a disposizione altri interessanti titoli. Sempre attraverso DriveThruRPG.com potete comprare, sempre al prezzo di $ 1,00 altri interessanti titoli come Guilds, Factions & Cults e Trolls: A Guide to the Uz. Fantastico!

giovedì 5 gennaio 2012

Design Mechanism mette a disposizione pubblicazioni a pochi dollari

In attesa della nuova release di RuneQuest, e di qualche pubblicazione italiana, realizzabile da editori indipendenti o homemade, Design Mechanism, in accordo con Mongoose Publishing e Issaries, ha annunciato in questi giorni che una selezione dei migliori manuali di RuneQuest e di Glorantha, sono disponibili in formato digitale per un solo dollaro attraverso il sito DrivethruRPG e i relativi siti affiliati! L'occasione è davvero ghiotta. Nella pagina dei prodotti disponibili troviamo sia titoli come Vikings, Land of the Samurai, The Price of Honor, sia quelli legati a Glorantha che vengono venduti in blocco per soli 10 dollari. Io senz'altro comprerò tutto quello che mi manca.

sabato 3 dicembre 2011

Armi, metalli e battaglie

Ancora una volta, Federico Pilleri, in arte FeAnPi, ha realizzato un interessante documento per Rune Quest. Il file può essere scaricato dal sito dell'autore (previa registrazione al servizio Scribd o autorizzazione a quest'ultimo alla propria pagina di Facebook).

venerdì 11 novembre 2011

Il cerchio si chiude - Note positive e note negative

Dal forum di Asterion apprendiamo che le vendite dell'Arena, pur se uscita da poco, non hanno soddisfatto Asterion, soprattutto per quello che riguarda la richiesta da parte dei negozianti, vera fonte per Asterion delle entrate. La storia di Asterion e di RuneQuest II quindi sembra concludersi con L'Arena dei Mostri, salvo che nei prossimi due mesi qualcosa non cambi.

Le note negative sono ovviamente che fino a quando qualcun'altra casa editrice non si farà avanti, non vedremo altre traduzioni dei manuali di questo gioco e per un po' dovremo, se proprio lo vorremo, rivolgerci ai manuali in lingua originale.

La nota positiva è che questo manuale, assieme al base, completa per lo più il sistema di gioco ed è quindi ora possibile organizzare completamente il proprio gioco e sviluppare la propria compagna fantasy senza alcuna difficoltà.

A differenza di altri giochi di ruolo, il manuale base contiene tutto quello che serve a giocatori e master e questo manuale dei mostri fornisce una discreta quantità di creature con cui divertirsi e da cui attingere per crearne di nuovi. Gli altri manuali di questa serie pubblicati dalla Mongoose, acquistabili in lingua originale, sono manuali che affrontano temi specifici, interessanti, di corredo, ma anche superflui.

Come ho sempre sostenuto, questo gioco vale la pena proprio perché con pochi manuali (2) si ha un sistema completo che consente di creare una esperienza fantasy adatta a tutti quei giocatori che cercano quel realismo e quella narrazione che nelle ultime, almeno 3, edizioni di D&D, si è perso. Personalmente continuo a consigliarlo e credo che la comunità che si è ormai creata potrà riservare ancora diverse sorprese.

mercoledì 2 novembre 2011

Nuovo equipaggiamento - l'Aliante

Dall'Ordine di Cerbero una nuova pubblicazione, questa volte inerente l'equipaggiamento. Nella sezione moduli potrete trovare l'Aliante di cui riportiamo la descrizione: "Questo oggetto singolare permette di librarsi in aria sospinto dal vento. Data la struttura poco comoda per il veleggiatore (colui che manovra l'aliante) non é possibile utilizzarlo per lunghi tragitti ma l'uso su campi di battaglia o a fini difensivi lo rende un oggetto bellico decisamente funzionale." Bel lavoro ragazzi. Buon download a tutti.

martedì 25 ottobre 2011

Lucca Comics & Games - Arriva l'Arena!

Max ha confermato la presenza dell'Arena dei Mostri di RuneQuest II al Lucca Comics & Games 2011. Se l'avete prenotato e sarete a Lucca potrete ritirare la vostra copia direttamente allo stand di Asterion Press (ovviamente ricordate allo staf di essere tra quelli che lo hanno prenotato così vi cancellano dalla lista). Ricordiamo che Asterion Press si trova al padiglione Carducci, nello Stand A012. Anche chi non l'ha prenotato può acquistarlo. Coloro che invece non possono venire al Lucca Comics & Games, riceveranno le istruzioni per il pagamento a breve.

Per chi non sa in che giorno andare, annunciamo anche che il 1 Novembre, l'esperto Paolo Guccione (alias RosenMcStern), sarà in fiera e, se si troverà uno spazio disponibile, proporrà una partita a RuneQuest II, con tanto di materiale 3D. Se vi va quindi di fare una bella partita non mancate!

lunedì 10 ottobre 2011

Scheda elettronica base - Vers. 10.10.2011

Ho realizzato, basandomi sul MANUALE BASE, la scheda elettronica per facilitare e velocizzare i calcoli nella creazione dei personaggi. Come riportato nella breve guida introduttiva, per poter realizzare un personaggio è comunque necessario il manuale. La scheda è in formato .ods (CALC di LibreOffice - non può essere aperta con Exel) e può essere stampata come promemoria su due pagine. Se non avete LibreOffice potete scaricarlo cliccando sull'icona di CALC. Sono graditi consigli e correzioni. Per chi vuole una gestione della magia più precisa potete usare ora la seconda pagina, dove, sulla base delle caratteristiche indicate nella prima pagina, vengono calcolati i vari punteggi e possono essere gestiti più culti. Buon divertimento.

domenica 9 ottobre 2011

Signs and Portents 89 - Lo Sciamanesimo per tutti

Signs and Portents (Segni e Presagi), è una rivista digitale gratuita in cui Mongoose Publishing presenta le novità in uscita ma anche, e soprattutto, raccoglie articoli, avventure e altro materiale relativi ai suoi prodotti. Non mancano spesso cose interessanti su RuneQuest II.

Sul numero 89 è stato pubblicato questo lungo ed importante articolo che prende in esame la magia spiritica e lo fa a 360°. L'articolo è in realtà solo la prima parte di un piu' lungo documento ma è molto interessante in quanto spiega dettagliamente come creare vari tipi di spiriti e come funziona più nel dettaglio la magia spiritica.

Marco Ghilardi ed io, ci scusiamo fin da ora se rispetto al testo originale troverete inesattezze o una traduzione non proprio esemplare. Tradurre un testo è una cosa diversa dal capirne il senso. Sono pertanto ben accetti consigli, correzioni e quant'altro.
Lo sciamanesimo per tutti (.pdf)
Lo sciamanesimo per tutti (versione on-line sfogliabile)

lunedì 19 settembre 2011

Scheda elettronica per la gestione degli scontri

Come per la versione stampabile in questa scheda elettronica trovate la colonna PG/Mostro dove andranno ovviamente inseriti i nomi dei personaggi coinvolti, in ordine di Grado di attacco (che va indicato nella colonna successiva GdA). La colonna AdC per il numero di Azioni di Combattimento che il personaggio può compiere e la colonna per i danni dell'arma attualmente usata dal soggetto.

Per ogni round, in sequenza, bisognerà indicare tramite una crocetta o un barra, l'azione compiuta dal personaggio o dal mostro.

In una scheda a parte trovate dove riepilogare i dati sintetici dei nemici coinvolti. Basterà indicare il nome della creatura in alto, indicare la suddivisione delle zone del corpo e i PA/PF delle varie parti. Nella casella STATO andranno indicate ovviamente varie note, come Prono, alla Sprovvista, oppure arto inutilizzato ecc.

Ho inoltre aggiunto anche due schede con il riepilogo dei bonus di circostanza e un generatore casuale di condizioni metereologiche.

La scheda è in formato .ods (CALC di LibreOffice - non può essere aperta con Exel)
Come sempre, se avete suggerimenti o quant'altro scriveteli nei commenti.

Scheda calcolatrice per la Gestione del Combattimento - zip (contiene il file .ods)

sabato 10 settembre 2011

Scheda del giocatore (alternativa)

Questa volta ho cercato di creare qualcosa di più completo. Nella prime due pagine trovate tutto il necessario per l'avventuriero, compresa la gestione della Magia Comune. Gli altri tipi di magia vengono affrontati separatamente, ognuno in una scheda a parte. La descrizione del Culto viene invece lasciata fuori dato che non è raro che un personaggio segua più culti contemporaneamente per poter lanciare più incantesimi. Per facilitare la compilazione ho redatto un breve documento di testo.
Scheda del giocatore alternativa
Scheda del giocatore alternativa (versione on-line sfogliabile)
Istruzioni

mercoledì 7 settembre 2011

L'Ordine di Cerbero

Qualche giorno fa (mi scuso per il ritardo con cui lo annuncio ma ho avuto problemi col PC) è nata una nuova community chiamata "L'ordine di Cerbero" che tratterà profondamente RuneQuest II con l'obiettivo di creare nuovo materiale originale. Come potrete vedere da subito la grafica del sito è stata molto curata e sfoggia un bellissimo disegno creato per l'occasione dall'ormai mitico Emiliano Petrozzi. Tra il materiale disponibile si può trovare l'attesissima avventura "Il patto del Re" e alcuni nuovi mostri. La community è ancora all'inizio ma mi auguro che possa crescere velocemente.

Ringrazio poi i fondatori per avermi menzionato nei ringraziamenti, pur non avendo partecipato alla stesura dell'avventura Il Patto del Re.